Pinned

9

January 12, 2025 at 01:01 PM

Y2K

Совсем недавно довелось мне пройти игру Hypnospace Outlaw, и этот экспирианс, который она мне подарила, останется со мной, я чувствую, на долгое время

Задумка игры мне моментально приглянулась, я имею ввиду, это же буквально мой любимый недавно найденный индивеб в формате игры, где мы пользуемся выдуманной ОС, испытываем уникальный сторителлинг через сайты персонажей, и чувствуем всю эту завораживающую эстетику веба 1.0

У Гипноспейса есть свом проблемы с прогрессией и непонимаем что делать дальше, без интернета эту игру буквально невозможно пройти, что по своему забавно, игра которая имитирует интернет настолько конфьюзит, что надо идти в настоящий интернет… Это подпортило мне впечатление под конец. И всё таки этот реально не похожий на другие игры геймплей и трагичная история, которую я через время смог полноценно испытать - мне так понравились, что для меня это теперь, наверное, одна из любимых игр в принципе (а саундтрек вообще невероятно базовый)

Если я не поленюсь обновить стиль сайта и добавить секцию “рецензий”, и у меня ещё к тому же останется интерес - я сделаю более подробный обзор этой игры в текстовом формате

Прямо сейчас хочу обратить внимание на концовку. Не буду спойлерить конкретные события, но вот то, куда привели действия некоторых персонажей и как всё обернулось в грустную сторону - напомнило мне о том, как всё грустно обернулось в плане интернета и мировой обстановки в нашей реальной жизни

Я обожаю эстетику Y2K футуризма и раннего интернета, это и есть причина по которой меня так завлекла эта игра, но почему мне нравится именно эта эстетика? Потому что это время, когда всё человечество входило в новое тысячелетие и имело просто гигансткий уровень оптимизма

Подумайте сами. Мы прошли две мировые войны, Вьетнам, Афганистан и с огромным облегчением закончили холодную войну! Обстановка именно в этот период была самой спокойной, часы судного дня никогда не было настолько далеки от полудня, весь экзестенциальный кризис 20го века под его конец почти что слёг на нет. И это не считая того, насколько мы развили массовую культуру просто до какого-то крышесностного предела! С половины до конца века: что телевидение, что музыка, что фильмы, что арт - пережили трансформации, несравнимые ни с каким другим периодом. Столько новых экстетик и направлений дизайна появилось, как хиппи, ёртх тонес, мемфис и это только часть всего! Сюжеты в фильмах начали становится более экспериментальными и глубокими, много реально культовых картин вышло, на которые прямо сейчас делается куча отсылок, про музыку можно и не говорить, синтезаторы представили просто фантастическое звучание и открыли такие новые границы, что раньше представить было невозможно. 70ые и 90ые нам вообще подарили совершенно новые, ранее невиданные формы медиа - видеоигры и интернет

И вот именно период Y2K с 1997 по 11 Сентября 1991 в США и с 17 Августа 1998 по 7 Августа 2008 в России - было временем больших надежд. На улице не ожидается никаких войн, выходят самые лучшие фильмы всех времён, самые лучшие игры времён, интернет только начинает входить в дома людей и кажется чем-то совершенно новым, инновационным и по истине футуристическим. Веб 1.0 переходит в 2.0, социальные сети вот прям на подходе. Компании экспериментируют с веб дизайном, пробуют 3D, CGI, разнообразные цвета и лэйауты, используют все доступные инструменты на максимум. Пожалуй самые красивые сайты были именно в 2000ых! Как и самые уродливые, впрочем… Чувствовалась эта пропасть в веб дизайне между охуенной детализацией и говёным перегруженным нечто, и никто никогда не попадал в золотую середину, что делало тот интернет, порадоксально, даже более интересным и разнообразным, особенно чем сейчас, когда эту золотую, но такую скучную середину уже нащупали все компании

Всё это чувстовалось таким великим, как будто человечество находится на своём самом большом потенциале и входит в совершенно новый мир нового века, который обязательно будет лучше старого. Возможно я очень сильно преувеличиваю, и я не буду с вами спорить - безусловно, Y2K это не какой-то утопичный рай где всё было идеально, было и много плохого, и политика не была идельной, и медиа пространство не всегда было самым лучшим, и интернет был очень неудобным на самом деле, а в России после дефолта вообще пиздец, хоть после него и произошёл рост экономики, и его логично считать началом Y2K в нашем пространстве - всё таки только в 2000ых люди постсоветского пространство начали хоть что-то хорошее испытывать. И ко всему этому добавляется я, который как типичный соевый зумерок не жил в это время и ещё что-то смеет говорить, это ведь просто смешно…

Но всё таки, с исторической точки зрения - этот период очень интересен, и даже человек не живший в это время, как я, может увидить очевидные плюсы, особенно учитывая, что начало происходить после…

С 2001-2008 по 11 Марта 2020 (что в США, что в России - окончание ознаменовала пандемия Ковида) был период медленного перехода из оптимизма и ощущения новизны во что-то более привычное. В политике происходят негативные события, терроризм, новые войны и территориальные споры возвращают люд с небес на землю и напоминают нам, что мир над головой никогда не будет вечен. Видеоигры продолжают выходить хорошими, консоли 7 поколения вообще очень интересные, но постепенно начинает появляется аспект намеренной казуальности под массового игрока в середине 2000ых, и внедрение политической повестки в конце 10ых. Фильмы чутка теряют в качестве и Голливуд двигается в сторону дешёвой ностальгии, но всё ещё выходят и годные картины. Музыка продолжает свои интересные метаморфозы в андерграуде, но массовые треки, особенно в попе и роке - теряют в разнообразности. Интернет уже более менее сформировался, дизайн постепенно становится более корпоративным, элемент очень подробной кастомизации страниц MySpace и Youtube уходит и заменятся просто на аватарку и шапку во всех социальных сетях. Сам Ютуб, впрочем, несмотря на изменения, переживал свои золотые деньки именно в этом переходном периоде, потому что сам по себе появился позже по таймлайну чем игры и интернет

Это всё ещё хорошее время со своими плюсами и минусами (как и следующее к слову, я не считаю что 20ые это худшее время), в конце концов в отличие от Y2K это МОЁ время, я помню как тогда всё было и это МОЯ личная ностальгия. Конечно можно заметить, что общее настроение стало более обыденным, а медиа более массовым. Интернет, которым интересовались только гики и программисты, теперь сделан таким образом, чтобы даже самый тупой человек в мире мог до всего допереть. Но всё таки часть того оптимизма с Y2K ещё где-то в массовом сознании оставалось я думаю

И тут наступил период с 11 Марта 2020 по сегодняшние дни. Период когда человечество начало испытывать новый экзистенциальный кризис аж со второй половины 20го века. В политике всё довольно плачевно. Пандемия, русско-украинская война, израильско-палестинский конфликт, активная интернет цензура в России, часы судного дня никогда ещё так не были близки к полуночи. Так много дерьма одномоментно на нас давно не вываливалось. Хочешь уйти от всего этого в просмотр фильмов? Угадай что? Это худшее время в киноиндустрии. CGI никогда ещё так плохо не выглядел, бездушные ремейки каждый год, сюжеты совершенно не оригинальные, а хороших картин значительно меньше. Они есть, и есть реально алмазы, но весь этот корпоративный мусор всё перекрывает. Видеоигры? Если мы говорим об ААА - опять же одни ремейки, одно и тоже, а если это оригинальный проект, то 90% из них просто неиграбельны, потому что компании думают что создают игры исключительно для инвесторов и для популяризации их популярной повестки. Тем не менее инди индустрия переживает явно своё золотое время. Инди 10ых шло, чтобы инди 20ых бежало! Столько экспериментов и интересных проектов мы не видели давно (это про то, что в каждом периоде есть сильные стороны, даже в этом десятилетии)! Музыку 20ых я не шибко слушал, сказать не могу ничего, сорян, но видно что не самые лучшие тренды с 10го продолжаются. На интернет смотреть грустно, веб дизайн одинаковый и никто уже не экспериментирует с ним за исключением индивеба, и то это очень нишевая штука, которая в глобальном плане просто не заметна. Искусственный интеллект забирает остатки креатива и заполняет пространство соц сетей безжизненным и бездушым говном. Да сами соц сети потеряли очень многое, они и раньше были рассадником долбоебизма и негатива, но после пандемии это уже невозможно, всё пытается украсть твоё время и превратить в безмозглого зомби. Большинство людей в интернете больше не чувствуются как настоящие люди, потому что это либо боты, либо люди, которые ведут себя как боты. Это не отменяет прекрасного и талантливого меньшинства живых людей, всё ещё можно найти по истине отличных интернет друзей, просто теперь сделать это значительно сложнее. Что про Ютуб - много проблем с копирайтами, куча спорных решений и скандалов. Хотя это всё тянется ещё с середины 10ых, будем честны, тут 20ые не полностью виноваты. Сама платформа всё ещё хороша, впрочем. Популярный контент тут, конечно, теперь создаётся с учётом психологии человека нахуй и пытается украсть твой фокус, но если искать там где нужно - алмазов стало только больше. Формат видеоэссе и огромных обзоров начинает доминировать и это здорово. К сожалению вместе с ними доминирует реактивный видеомонтаж, интернет драмы, истории из двача и прочий вредный слоп. Хорошее без плохого существовать просто не может, по всей видимости. И самое худшее из всего этого происходит прямо сейчас с интернетом конкретно в России - а именно тотальная цензура. Популярные сайты, как Инстаграм, Ютуб, Дискорд у нас уже заблокированы, и остаётся лишь вопросом времени когда остальные платформы также попадут под нож. Это отвратительное направление, и мне очень неприятно всё это наблюдать. В будущем интернет может теоретически разделится на 2 отдельных интернета - Западный и Восточный, и мы не сможем больше никогда связаться с целой половиной мира. Хорошим моментом тут является то, что наше интернет сообщество препятствует этому, в России наши люди активно жалуются на такие тенденции, записывают подробные ролики с разбором ситуации, пытается обходить блокировки и держаться до последнего на знакомых платформах, но кто знает что будет дальше? Может ли быть такое, что нас отрежут окончательно и все просто с этим смирятся? Рунет сейчас переживает однозначно самый страшный и неопределённый период…

Безусловно, в 20ых есть и хорошие стороны, как инди игры, контент на ютубе, вы и сами можете назвать что-то ещё. И это очень важный временной период лично в моей жизни. Хорошее замечать НАДО во всём, даже когда интернет в твоей стране пытаются заблокировать. Но всё равно не стоит отрицать очевидного - что-то пошло здесь не так

Мы трагично потеряли ту возможность, которую нам дал Y2K. Массовая культура слишком сильно сконцентрировалась на ностальгии, компании постоянно подсовывают что-то старое в новой обёртке, а веб пространство начало разрушаться под давлением искусственного интеллекта и политики. Мы могли сделать интернет по истине живым, разнообразным и свободным, а по итогу он стал корпоративным, политизированным и одинаковым. Ненависти стало больше, а возможностей для самовыражения меньше. И так грустно думать, что скоро мы потенциально не сможем связаться с иностранными платформами в будущем…

Интернет нас разделил, а не соединил, как он должен был сделать. И именно поэтому в конце Hypnospace Outlaw, когда машина времени отправляет игрока в современность после эксплоринга удивительного интернета поздних 90ых и когда начинает играть песня “Y2K, you let me down” - это мне напоминает о том, что мы и правда потеряли то оптимистическое, безопасное и креативное направление, которое нам подарило Y2K, и что интернет никогда уже не будет прежним…

Поэтому я так сейчас ценю годный контент на ютубе, музыкальный андерграунд, авторские фильмы, инди игры, индивеб (серьёзно, neocities это настоящий глоток свежего воздуха). Насколько бы всё не было плохо в популярном медиа - у нас всегда есть нишевые комьюнити, которые всегда будут производить по истине легендарные вещи и достигать новых высот

Я верю, что после кризисных 20ых, в 30ых и в 40ых - люди придут к решению мировых проблем; страны поймут, насколько вредна цензура; андерграунд победит мэйнстрим под давлением общественного мнения; интернет пройдёт через переосмыслие и вернётся к эспериментам в веб дизайне 2000ых в новом и таком таинственном вебе 3.0…

И мы переживём настоящий реннесанс во всех вещах, который нельзя будет никак иначе назвать, как не:

Y2K38…


Ебать я написал громадный манифет… Я поражаюсь с самого себя, никогда у меня мысли ТАК не воплощались в тексте

Если я где-то ошибся - можете поправить меня. Я 100% совершал ошибки в таймлайне, точно где-то преувеличил или наоборот умолчал, тут слишком много информации чтобы я был точен


С момента последнего поста этот сайт стал популярнее, целая тысяча просмотров и 3 подписчика, причём англоговорящих подписчика, прошу заметить. Такого я честно говоря не ожидал… Не думаю что кто-то тут реально что-то читает, банально из-за языкового барьера, но ситуация, тем не менее, интересная

Сам я пока что потихоньку вхожу в ритм жизни. Уверен, у меня получится пробивать новые мишени! Правда я забываю о них писать, но да похер. Буду стараться себя приучать к работе

pinned

52 Уровня: Wario Land 4, Pizza Tower и Anton Blast

December 20, 2024 at 07:51 PM

wl4-pt-ab-levels

Сделал тут УЛЬТИМАТИВНЫЙ тир лист 52 уровней из величайшей троицы платформеров: Wario Land 4, Pizza Tower и Anton Blast

В отличие от других листов тут я буду более подробен

Топ 5 ЛУЧШИХ УРОВНЕЙ В ЦЕЛОМ:

  1. GOLF - Pizza Tower

  2. Don’t Make A Sound - Pizza Tower

  3. Refrigerator-Refrigerador-Freezerator - Pizza Tower

  4. Hotel Horror - Wario Land 4

  5. The Mad Mall - Anton Blast

Топ 5 уровней Wario Land 4:

  1. Hotel Horror

  2. Toy Block Tower

  3. The Big Board

  4. Pinball Zone

  5. Domino Row

Топ 5 уровней Pizza Tower:

  1. GOLF

  2. Don’t Make A Sound

  3. Refrigerator-Refrigerador-Freezerator

  4. The Pig City

  5. Fastfood Saloon

Топ 5 уровней Anton Blast:

  1. The Mad Mall

  2. The Big Bath

  3. Concrete Jungle

  4. Bomb Candy Mines

  5. Slowroast Sewer

ТОП 5 ХУДШИХ УРОВНЕЙ В ЦЕЛОМ

  1. Hell Manor - Anton Blast

  2. The Mysterious Glasshouse - Anton Blast

  3. 40 Below Fridge - Wario Land 4

  4. The Toxic Landfill - Wario Land 4

  5. Devilled Gardens - Anton Blast

> Порядок, естественно, имеет значение

tier list
pinned

Minecraft

November 23, 2024 at 06:22 PM

minecraft

Golden Age: rd-132211 - b1.7.3

Золотое Время дорелизного Майнкрафта, который полностью курировался Нотчем без влияния Джеба

Майнкрафт представлял из себя выживание-песочницу, где цель прохождения игрок задаёт себе сам

Данный период конкретно выделяется:

  • Уж слишком простым, медленным (спринта нет), местами хардкорным, но одновременно с этим медитативным геймплеем

  • Эстетикой старой, более рандомной генерации мира, запутанных пещер и уникального стиля построек. Особенно эстетичность чувствуется до Альфы 1.1.2_01 в снежных мирах, но и бета обладает своим стилем

  • Хоррор элементом (за счёт тумана) и лиминальности

  • Бедным контентом, который заставляет креативно использовать ограниченные элементы игры

  • Отдельным комьюнити в виде роликов на ютубе и сабреддитом r/GoldenAgeMinecraft


Silver Age: b1.8 - r1.6.4

Время релиза игры, появление концовки игры. Активно набирается популярность, разработкой занимается небольшая команда разработчиков, Джеб постепенно получает более главную роль в разработке

Геймплей теперь представляет собой адвенчуру с конкретной целью и концовкой

Особенности:

  • Огромная популярность игры и куча контента на ютубе

  • Опять же эстетика, с плоским миром, огромными океанами, всё ещё небогатым набором блоков

  • Философия обновлений, которые добавляют просто рандомные штуки в игру без конкретной направленности

  • Вытекающий из этого баланс контента во всех измерениях и биомах

  • Отдельное, не шибко активное комьюнити в виде r/SilverAgeMinecraft (что очень жаль)


Late Silver Age: r1.7-r1.8.9

Комьюнити до сих пор спорит, куда относить данный период

С одной стороны

  • Самый самый пик популярности игры

  • Игру ещё не купила Моджанг

  • Корневых изменений в геймплее не происходило

С другой стороны

  • Золотой век модов игры (1.7.10)

  • Именно здесь видны зачатки современного Майнкрафта с большим количеством биомов, блоков и первыми бесполезными мобами в виде кроликов

  • Джеб полностью взял под контроль обновления и Нотча окончательно не устраивает положение игры

  • Идеальный баланс между старым (нет элитр, тотемов, нового ада, осталась старая боевая система) и новым (много блоков, биомов, есть некоторые строения, флаги)


Bronze Age: r1.9-r1.12.2

Майнкрафт был продан Майкрософт, популярность резка спала, произошли корневые изменения в боевой системе, баланс игры начал рушится с элитрами и тотемами бессмертия, игроки недовольны направлением разработки

Несмотря на то, что это самый ненавистный период, у него есть определённые фанаты, которые считают, что r1.12 является последней версией с хоть какими-то зачатками старой игры в эстетическом и геймплейном плане


Heroic Age (Golden Age 2): r1.13-r1.16.5

Героический период игры

  • Моджанг наконец-то нащупала верную формулу обновлений, теперь они сосредоточены вокруг конкретной тематики, что помогло сильно углубить и расширить геймплей

  • Переделанные Yappa текстуры

  • Интерес к Майну возвращается с новой силой

  • Пожалуй одни из самых сильных обновлений в истории игры


Copper Age: r.1.17-…

Спад после второго Golden Age

  • Популярность игры упада до позиций r.1.9

  • Новые пещеры слегка разделили игроков во мнениях

  • Большое внимание к Меди (потому такое название)

  • Не самые интересные и слегка рандомные обновления

  • Накапливается слишком много недоразвитых механик (археология, энд, сниффер)


С большой долей вероятности обновление Энда вновь разделит периодизацию игры

pinned