minecraft

Golden Age: rd-132211 - b1.7.3

Золотое Время дорелизного Майнкрафта, который полностью курировался Нотчем без влияния Джеба

Майнкрафт представлял из себя выживание-песочницу, где цель прохождения игрок задаёт себе сам

Данный период конкретно выделяется:

  • Уж слишком простым, медленным (спринта нет), местами хардкорным, но одновременно с этим медитативным геймплеем

  • Эстетикой старой, более рандомной генерации мира, запутанных пещер и уникального стиля построек. Особенно эстетичность чувствуется до Альфы 1.1.2_01 в снежных мирах, но и бета обладает своим стилем

  • Хоррор элементом (за счёт тумана) и лиминальности

  • Бедным контентом, который заставляет креативно использовать ограниченные элементы игры

  • Отдельным комьюнити в виде роликов на ютубе и сабреддитом r/GoldenAgeMinecraft


Silver Age: b1.8 - r1.6.4

Время релиза игры, появление концовки игры. Активно набирается популярность, разработкой занимается небольшая команда разработчиков, Джеб постепенно получает более главную роль в разработке

Геймплей теперь представляет собой адвенчуру с конкретной целью и концовкой

Особенности:

  • Огромная популярность игры и куча контента на ютубе

  • Опять же эстетика, с плоским миром, огромными океанами, всё ещё небогатым набором блоков

  • Философия обновлений, которые добавляют просто рандомные штуки в игру без конкретной направленности

  • Вытекающий из этого баланс контента во всех измерениях и биомах

  • Отдельное, не шибко активное комьюнити в виде r/SilverAgeMinecraft (что очень жаль)


Late Silver Age: r1.7-r1.8.9

Комьюнити до сих пор спорит, куда относить данный период

С одной стороны

  • Самый самый пик популярности игры

  • Игру ещё не купила Моджанг

  • Корневых изменений в геймплее не происходило

С другой стороны

  • Золотой век модов игры (1.7.10)

  • Именно здесь видны зачатки современного Майнкрафта с большим количеством биомов, блоков и первыми бесполезными мобами в виде кроликов

  • Джеб полностью взял под контроль обновления и Нотча окончательно не устраивает положение игры

  • Идеальный баланс между старым (нет элитр, тотемов, нового ада, осталась старая боевая система) и новым (много блоков, биомов, есть некоторые строения, флаги)


Bronze Age: r1.9-r1.12.2

Майнкрафт был продан Майкрософт, популярность резка спала, произошли корневые изменения в боевой системе, баланс игры начал рушится с элитрами и тотемами бессмертия, игроки недовольны направлением разработки

Несмотря на то, что это самый ненавистный период, у него есть определённые фанаты, которые считают, что r1.12 является последней версией с хоть какими-то зачатками старой игры в эстетическом и геймплейном плане


Heroic Age (Golden Age 2): r1.13-r1.16.5

Героический период игры

  • Моджанг наконец-то нащупала верную формулу обновлений, теперь они сосредоточены вокруг конкретной тематики, что помогло сильно углубить и расширить геймплей

  • Переделанные Yappa текстуры

  • Интерес к Майну возвращается с новой силой

  • Пожалуй одни из самых сильных обновлений в истории игры


Copper Age: r.1.17-…

Спад после второго Golden Age

  • Популярность игры упада до позиций r.1.9

  • Новые пещеры слегка разделили игроков во мнениях

  • Большое внимание к Меди (потому такое название)

  • Не самые интересные и слегка рандомные обновления

  • Накапливается слишком много недоразвитых механик (археология, энд, сниффер)


С большой долей вероятности обновление Энда вновь разделит периодизацию игры

pinned