Golden Age: rd-132211 - b1.7.3
Золотое Время дорелизного Майнкрафта, который полностью курировался Нотчем без влияния Джеба
Майнкрафт представлял из себя выживание-песочницу, где цель прохождения игрок задаёт себе сам
Данный период конкретно выделяется:
-
Уж слишком простым, медленным (спринта нет), местами хардкорным, но одновременно с этим медитативным геймплеем
-
Эстетикой старой, более рандомной генерации мира, запутанных пещер и уникального стиля построек. Особенно эстетичность чувствуется до Альфы 1.1.2_01 в снежных мирах, но и бета обладает своим стилем
-
Хоррор элементом (за счёт тумана) и лиминальности
-
Бедным контентом, который заставляет креативно использовать ограниченные элементы игры
-
Отдельным комьюнити в виде роликов на ютубе и сабреддитом r/GoldenAgeMinecraft
Silver Age: b1.8 - r1.6.4
Время релиза игры, появление концовки игры. Активно набирается популярность, разработкой занимается небольшая команда разработчиков, Джеб постепенно получает более главную роль в разработке
Геймплей теперь представляет собой адвенчуру с конкретной целью и концовкой
Особенности:
-
Огромная популярность игры и куча контента на ютубе
-
Опять же эстетика, с плоским миром, огромными океанами, всё ещё небогатым набором блоков
-
Философия обновлений, которые добавляют просто рандомные штуки в игру без конкретной направленности
-
Вытекающий из этого баланс контента во всех измерениях и биомах
-
Отдельное, не шибко активное комьюнити в виде r/SilverAgeMinecraft (что очень жаль)
Late Silver Age: r1.7-r1.8.9
Комьюнити до сих пор спорит, куда относить данный период
С одной стороны
-
Самый самый пик популярности игры
-
Игру ещё не купила Моджанг
-
Корневых изменений в геймплее не происходило
С другой стороны
-
Золотой век модов игры (1.7.10)
-
Именно здесь видны зачатки современного Майнкрафта с большим количеством биомов, блоков и первыми бесполезными мобами в виде кроликов
-
Джеб полностью взял под контроль обновления и Нотча окончательно не устраивает положение игры
-
Идеальный баланс между старым (нет элитр, тотемов, нового ада, осталась старая боевая система) и новым (много блоков, биомов, есть некоторые строения, флаги)
Bronze Age: r1.9-r1.12.2
Майнкрафт был продан Майкрософт, популярность резка спала, произошли корневые изменения в боевой системе, баланс игры начал рушится с элитрами и тотемами бессмертия, игроки недовольны направлением разработки
Несмотря на то, что это самый ненавистный период, у него есть определённые фанаты, которые считают, что r1.12 является последней версией с хоть какими-то зачатками старой игры в эстетическом и геймплейном плане
Heroic Age (Golden Age 2): r1.13-r1.16.5
Героический период игры
-
Моджанг наконец-то нащупала верную формулу обновлений, теперь они сосредоточены вокруг конкретной тематики, что помогло сильно углубить и расширить геймплей
-
Переделанные Yappa текстуры
-
Интерес к Майну возвращается с новой силой
-
Пожалуй одни из самых сильных обновлений в истории игры
Copper Age: r.1.17-…
Спад после второго Golden Age
-
Популярность игры упада до позиций r.1.9
-
Новые пещеры слегка разделили игроков во мнениях
-
Большое внимание к Меди (потому такое название)
-
Не самые интересные и слегка рандомные обновления
-
Накапливается слишком много недоразвитых механик (археология, энд, сниффер)
С большой долей вероятности обновление Энда вновь разделит периодизацию игры